No.468, No.467, No.466, No.465, No.464, No.463, No.462[7件]
サヨミヨをジャンプルーキーに投稿しているのですが、激アツなコメントを頂いているみたいだ!嬉しいな~!こういうこと言ってもらえると、描いててよかったってなるわね!!
久々に農業系ゲームをやりました 「一回お茶飲むか~」と画面から目を離したら6時間たってて笑うしかない
楽しいお絵描きや日記など
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どうやらナナヒカリ1話投稿をしてからだいたい一年経ったみたい。
一次創作自体もナナヒカリが初なので同じ歴です。
夏にサヨミヨを同時に更新し始めて、15話の目標を完遂、ナナヒカリはだいたい15話前後更新できました。
感想、楽しい。
これにつきます。
そもそも自分が達成感によるドーパミンフェチで、目標達成で分泌されるドーパミンでキマれるタイプでして、一次創作を始める以前もショートアニメとか56Pくらいの同人誌を作ったりしては気持ちよくなっていたものでした。
一話描き上げるごとにドパドパになって輝く世界を歩いています。
恐らくこういうタイプの人間に漫画の定期更新と言うのは趣味としてかなりあっています。
なおかつ、生きてきた上でのクセとして
・他者の顔色伺う事
・感情を細かく理解できないので構造で分解しなおし解釈する事
があり、紙面で人間を材料にしキャラとして再構築する際に役立っています。もちろん完全再現には程遠いですが、読者の方へ大きな違和感を与えない程度にはなっていると思います。な、なってるよね…?
また、最初は「プロットなんてダセえモン書かねえ!俺はその場のグルーブを大事にしてんだよ!!」という破天荒っぷりだったのですが、途中で
①簡単にセリフだけでプロットを書く
②ネームで絵とかを決める(セリフのカットや調整もする)
③清書する
という手順を踏むようになってだいぶやれることの幅が増えました。
これは漫画というアホ程色んな事考えなきゃいけない形態で、同時にセリフも絵も考えるのが私の小ぶりな脳みそでは無理だったということです。
常にオーバーワークで本来の力を出せなかったものを、タスクを分けて解決しました。
自分のCPUのスペックを知ったとも言えます。
それに伴い、絵の情報が整理されてきたかも。少しシンプルになってきちゃった感はあるけど。あとグレスケのグラデーションを使うようになって誤魔化すのがうまくなりました。
次の一年間でやりたい事
・とりあえず続ける
・絵の要る情報量と外連味をふやす
・画力UP
・新しいタイトルを始める
こんな感じです。できるかは置いといて、やりたいですね…
近々生活の拠点が変わりそうで、色んなことがどうなるかはわかりませんが。
がんばるゾイ。
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