2025年9月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
自分の漫画の作風についての分析
主にナナヒカリについての話です
最初に結論を言います。
私には美化も露悪も都合よくもできね~!!
あくまで概念的なあるあるであり特定のキャラや作品を指すわけでないと前置きをしますが、
・男性向け作品でみる「性的機能」と「家事機能」のみをもった人形のような女性
・女性向け作品で見る「感情」と「共感」を行動の柱に持つ中身は女性の男性
・スカッと系にでてくる悪に寄った人格をもった露悪的な人間
こういうわかりやすいもの、これは私はあんまうまく描けない!
そりゃ要素をなぞればかけるけど、劣化したうっすいものを出すことになります。
ただエンタメとしては上記の方が絶対読みやすいだろうなと思うし、これが書けるならこれを書いた方が良い…。
では私ができる方向性はなにかというと、
「人間の良いところとちょっとダメなところの両側をそのまま描く」
と言う感じの事です。
ナナヒカリの登場人物を例にとれば、
菊地は「行動力はあるが計画性に乏しい、けどその場でなんとかできる能力がある、言葉が強く誰かの一生を助け別の誰かの一生を傷つける」
九藤は「能力はあるが主体性に乏しい、人間関係のハブ役ができる、ケアがうまく優しい、家庭で兄として振舞う反動で子供っぽさが強く残っている」
など、さっき書いた特徴にはなんか押し込めきれないような凹凸があります。
これはなんでかっていうと、キャラごとに5~10人くらいモデルがいて、それをばらして組み立てている感じだからです。
一人一人を外的特徴、思考回路の特徴、行動の特徴、家族構成などでばらし、それを複数のキャラに散らして再構成を行います。
ナナヒカリは血脈の話なので、「○○の子はこう」というステレオタイプを下地に、最近話題のMBTIの心理機能なども参考にしながら、人格を組み立ててます。その際にあり得る範囲で王道からの外しも入れてるかも。(今開示してる範囲で分かりやすいのは、荻原が理系論理偏重タイプだけどムキムキ、森が文学少女だけど男オタク的コンテンツ好き、など)
素材が足りなくて私の部品を搭載しているやつもいる。知り合いが読んだら「こいつ…もしかして…ワイ将!?」というキャラもいるかもしれない。
一応元ネタは、昔大学の小説概論の講義で「貴婦人の登場人物を出すなら100人くらい貴婦人を集めて一人に凝縮すればいいという技法があって~」という方法論を習ったやつなんですが、名前を忘れました。
それを自分的に使いやすくカスタマイズして運用してます。
ともかく、こんなわかりにくいキャラ像は現代の漫画でよくあるやつではないわけです。
恐らく作り方が違うので、最初に提示したような分かりやすさを欠いている。
ではどうしてこんなことをするか…ですが。
この方が面白いと作者は思っているから!!
これ以外ないです!!ゴチャゴチャしてる方が人間はおもろい!!
この思想に同意してくれる方、きっと今後の弊サイトの漫画を楽しんでいただけると思います。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
畳む
主にナナヒカリについての話です
最初に結論を言います。
私には美化も露悪も都合よくもできね~!!
あくまで概念的なあるあるであり特定のキャラや作品を指すわけでないと前置きをしますが、
・男性向け作品でみる「性的機能」と「家事機能」のみをもった人形のような女性
・女性向け作品で見る「感情」と「共感」を行動の柱に持つ中身は女性の男性
・スカッと系にでてくる悪に寄った人格をもった露悪的な人間
こういうわかりやすいもの、これは私はあんまうまく描けない!
そりゃ要素をなぞればかけるけど、劣化したうっすいものを出すことになります。
ただエンタメとしては上記の方が絶対読みやすいだろうなと思うし、これが書けるならこれを書いた方が良い…。
では私ができる方向性はなにかというと、
「人間の良いところとちょっとダメなところの両側をそのまま描く」
と言う感じの事です。
ナナヒカリの登場人物を例にとれば、
菊地は「行動力はあるが計画性に乏しい、けどその場でなんとかできる能力がある、言葉が強く誰かの一生を助け別の誰かの一生を傷つける」
九藤は「能力はあるが主体性に乏しい、人間関係のハブ役ができる、ケアがうまく優しい、家庭で兄として振舞う反動で子供っぽさが強く残っている」
など、さっき書いた特徴にはなんか押し込めきれないような凹凸があります。
これはなんでかっていうと、キャラごとに5~10人くらいモデルがいて、それをばらして組み立てている感じだからです。
一人一人を外的特徴、思考回路の特徴、行動の特徴、家族構成などでばらし、それを複数のキャラに散らして再構成を行います。
ナナヒカリは血脈の話なので、「○○の子はこう」というステレオタイプを下地に、最近話題のMBTIの心理機能なども参考にしながら、人格を組み立ててます。その際にあり得る範囲で王道からの外しも入れてるかも。(今開示してる範囲で分かりやすいのは、荻原が理系論理偏重タイプだけどムキムキ、森が文学少女だけど男オタク的コンテンツ好き、など)
素材が足りなくて私の部品を搭載しているやつもいる。知り合いが読んだら「こいつ…もしかして…ワイ将!?」というキャラもいるかもしれない。
一応元ネタは、昔大学の小説概論の講義で「貴婦人の登場人物を出すなら100人くらい貴婦人を集めて一人に凝縮すればいいという技法があって~」という方法論を習ったやつなんですが、名前を忘れました。
それを自分的に使いやすくカスタマイズして運用してます。
ともかく、こんなわかりにくいキャラ像は現代の漫画でよくあるやつではないわけです。
恐らく作り方が違うので、最初に提示したような分かりやすさを欠いている。
ではどうしてこんなことをするか…ですが。
この方が面白いと作者は思っているから!!
これ以外ないです!!ゴチャゴチャしてる方が人間はおもろい!!
この思想に同意してくれる方、きっと今後の弊サイトの漫画を楽しんでいただけると思います。
ここまで読んでくださってありがとうございました。
畳む
2025年8月 この範囲を時系列順で読む この範囲をファイルに出力する
「1話」みたいに文字だけだったサヨミヨの話数のボタンを画像に差し替えました
小さい文字を狙ってタップやクリックを頑張ってくださった方、ありがとうございました
小さい文字を狙ってタップやクリックを頑張ってくださった方、ありがとうございました
「池の水全部抜く」めちゃくちゃ語感がいいなと思ったら5/5なんだ
俺達は五七調とかの気持ちいいリズムを何年経っても擦ってるんだ
「俺またなんかやっちゃいました?」とかは7/7だし
魂に刻まれしリズムすぎる
俺達は五七調とかの気持ちいいリズムを何年経っても擦ってるんだ
「俺またなんかやっちゃいました?」とかは7/7だし
魂に刻まれしリズムすぎる
私の漫画(とくにナナヒカリ)は基本「他者」を描く、観察記録に近いものとして描いています。けれど観察結果の濾過フィルターとは紛れもなく「私」で人間一人の主観のみであり、除ききれないノイズがあることに気づき、無限に発生するアクを取り続ける鍋奉行のように苦悩し、そんなことよりお寿司が食べたいと、いつも思っているのです。
waveboxにメッセージを頂いてたので返信しました!
ありがとうございます!
wavebox上で返信できるのを今回初めて知りました…
以前の方にはこちらで拍手返信として出させていただいてます…!
改めてありがとうございます!
ありがとうございます!
wavebox上で返信できるのを今回初めて知りました…
以前の方にはこちらで拍手返信として出させていただいてます…!
改めてありがとうございます!
ふわっとなるJSを上の方解除しました
やっぱりかっこよさより読みやすさですわね
やっぱりかっこよさより読みやすさですわね
しれっと10話のおまけ漫画追加してます、よろしくニキー
10話描いてナナヒカリの方針決まったなと思うので少し書き出しますと、
・一話当たり20P前後で月1~2更新
・長めに続ける予定(全30~50話予定)
・描きたいものや実験したい表現を試す場
・人間の描写に今後は力を入れていきたい
といった感じです。
ぱっと読めてわかりやすいことよりも、※〇話参照を多用して撒いたミニ伏線を回収するとか、そういうのが多いタイプの漫画になっていくと思います(今もだけど)
伏線になった表情やセリフが頭に残っているときに読まないとちょっと読みにくいだろうな…
ご不便おかけしております…
より読みやすいものはサヨミヨみたいに短期集中でワッとやっていくかも
そんなかんじです!
・一話当たり20P前後で月1~2更新
・長めに続ける予定(全30~50話予定)
・描きたいものや実験したい表現を試す場
・人間の描写に今後は力を入れていきたい
といった感じです。
ぱっと読めてわかりやすいことよりも、※〇話参照を多用して撒いたミニ伏線を回収するとか、そういうのが多いタイプの漫画になっていくと思います(今もだけど)
伏線になった表情やセリフが頭に残っているときに読まないとちょっと読みにくいだろうな…
ご不便おかけしております…
より読みやすいものはサヨミヨみたいに短期集中でワッとやっていくかも
そんなかんじです!
ナナヒカリ10話出ました、個人的に過去一難産でした
体調を崩したのもあるし、動きのある絵描けないのもある…
精進します
体調を崩したのもあるし、動きのある絵描けないのもある…
精進します
秋葉原のゲーセンの手毬フィギュア台に大金吸われるも取れず、虚しい夜を迎えた
近所のゲーセン見にいったけど手毬フィギュアいなかった…
サイトではあるっていってたのに…
サイトではあるっていってたのに…
この期に及んで熱が出始めた 泣きっ面にBIGBEE
夫にふつうの軽音部は山添先輩と田口が一番かっこいいと熱弁したが同意は得られぬままであった なんでや!!
ペン設定が初期化してしまってたのがやっと直せた
一回直せたと思っても描いてるうちに違和感すごかったりしてめちゃ困った
昔にめちゃくちゃいじってたの使ってたからどこがどうなのかわかんなくって戻すのに時間かかりすぎた…
ただでさえ他の予定で遅れているのに作業ペースが激遅れです…トホホ…
一回直せたと思っても描いてるうちに違和感すごかったりしてめちゃ困った
昔にめちゃくちゃいじってたの使ってたからどこがどうなのかわかんなくって戻すのに時間かかりすぎた…
ただでさえ他の予定で遅れているのに作業ペースが激遅れです…トホホ…
ミニマーと行った花火大会はすごい人込みだった
進んでいく人の列が少し崩れてはぐれそうになった時、俺のシャツを握ったミニマーは弱く引っ張った裾をたどって近づいて、それからすぐ離した
少し開けたところについて、暑かったねとだけ少し笑って顔を見合わせた 花火の音で会話なんてできなかった
だから手も繋がなかった、好きだとも言わなかった
最後の大きな花火が打ちあがった時横顔を盗み見た
その眼鏡に反射するスターマインは俺の心そのものだった
進んでいく人の列が少し崩れてはぐれそうになった時、俺のシャツを握ったミニマーは弱く引っ張った裾をたどって近づいて、それからすぐ離した
少し開けたところについて、暑かったねとだけ少し笑って顔を見合わせた 花火の音で会話なんてできなかった
だから手も繋がなかった、好きだとも言わなかった
最後の大きな花火が打ちあがった時横顔を盗み見た
その眼鏡に反射するスターマインは俺の心そのものだった
実は体の一部メカ化シリーズ(ナナヒカリの面々をサイバーパンク風にする落書き群)で、ライトグリーンとライトブルーのエネルギーをキャラに合わせて使わせています
ブルー:堅実で実用主義なメーカーの開発でコスパ良し、瞬間火力は低い
グリーン:瞬間火力が高いが高価、バトル向き、ブランド志向に好まれる
この二社の創業者はもとは仲間だったがある時から仲違いし、お互いに別のOSで起動するようにして相手のエネルギーを自社製品に入れると動かない
メイドミニマーは仲違い前の古いジャンク品に九藤の開発した2社の機械を一緒に動かせる違法サードパーティーソフトウェアをいれて動かすことでブルーもグリーンも同時に使えている→持っている鞄型変形ロマン砲からトンデモ火力を出せる
という設定なのを思い出しました
どっちを選んでるかで性格も出て面白いかなって…
菊地:グリーン
巻:グリーン(パープルもついているのはエネルギーを常に最高値で使える高級品の為 機械本体も運用費もめちゃ高い)
荻原:ブルー
平戸:グリーン
森:どっちも
九藤:人間のままなのでなし、使うとしたらブルー
って感じです
思い出したので書きました
ブルー:堅実で実用主義なメーカーの開発でコスパ良し、瞬間火力は低い
グリーン:瞬間火力が高いが高価、バトル向き、ブランド志向に好まれる
この二社の創業者はもとは仲間だったがある時から仲違いし、お互いに別のOSで起動するようにして相手のエネルギーを自社製品に入れると動かない
メイドミニマーは仲違い前の古いジャンク品に九藤の開発した2社の機械を一緒に動かせる違法サードパーティーソフトウェアをいれて動かすことでブルーもグリーンも同時に使えている→持っている鞄型変形ロマン砲からトンデモ火力を出せる
という設定なのを思い出しました
どっちを選んでるかで性格も出て面白いかなって…
菊地:グリーン
巻:グリーン(パープルもついているのはエネルギーを常に最高値で使える高級品の為 機械本体も運用費もめちゃ高い)
荻原:ブルー
平戸:グリーン
森:どっちも
九藤:人間のままなのでなし、使うとしたらブルー
って感じです
思い出したので書きました




























私の学校では体育祭の時のハチマキをカチューシャのようにしないでおでこにする女子は笑われていた、今考えるとどうでもよすぎるな